Lekcja 2: Aktywności - Dobre praktyki projektowania aktywności

  • Jedna aktywność = jeden cel — nie łącz kilku pojęć w jednym pytaniu; trudniej ocenić, gdzie student ma lukę w wiedzy
  • Jasne instrukcje — student powinien od razu wiedzieć, co ma zrobić: "wybierz jedną odpowiedź", "zaznacz wszystkie poprawne", "uzupełnij luki"
  • Konstruktywny feedback — pole feedback_if_wrong powinno wyjaśniać dlaczego odpowiedź jest błędna i naprowadzać na poprawne myślenie, nie tylko informować o błędzie
  • Dobierz trudność do celu — aktywności sprawdzające wstępną wiedzę mogą być prostsze niż te na końcu lekcji
  • Testuj jako student — przed opublikowaniem zaloguj się na konto testowe studenta i przejdź całą lekcję samodzielnie